1、映画を観て、ソーシャル上の個人と実際に会って話す個人とはどのような違いがあるか。
ネット世界でのコミュニケーションは、現実でのコミュニケーションとは違い、顔や体は見えず、自分の気持ちや考えのみで相手とわかりあうものだ。 顔が見えないということは、外見での判断がなくなり、相手との壁がなくなる。 それはとても便利なもので、たとえば、普段とは違う自分をさらけ出したり、関わる機会のない幅広い年代の人ともフランクなコミュニケーションができるということだ。
映画にもあったように、普段は真面目な生活をしている人が、非行的な内面を持っているなど…
人によってさまざまだが、外見によって言えなかった気持ち、考えなどを、たくさんの人に聞き入れてもらえる場所がネット世界である。
ただ、ネットが原因で引き起こされるトラブルは多い。
機械を通すことで、自分を主張しやすくなる反面、人と人という感覚が薄れ、相手を思いやる気持ちが減少してしまうからだ。
私も以前オンラインゲームをしたときに、経験したことがある。 当時私は小学生で、オンラインゲームをする同年代は今と比べるととても少なく、ネットの上で同じ小学生を見つけるというのは困難だった。 そういった中でたまたま出会ったのが、年も同じ小学生の女の子だった。 同い年というだけで意気投合し、それから毎日のように仲良くゲームを楽しんでいた。 しかし、相手の子はもちろん小学生なので就寝時間も早く、長く遊ぶには、学校から帰宅してすぐにパソコンに向かい、ゲームを始めなくてはならない。 そのため、私は帰宅してずっとゲームをし、終わったらすぐ寝る、というネット中心の生活をしていた。
しかし数ヶ月もすると、毎日一緒にいた相手の子はあまりゲームに参加しなくなり、最初と比べると関わる機会がなくなり、私はそれがとても不満だった。 「自分は相手にあわせていたのに」と勝手に思いこみ、たまに一緒にゲームをしても私は全く楽しいと思わなくなっていた。
そんな状態で、ゲーム内で数人と会話をしていた時、相手の子が私の「そろそろ抜けるね」という言葉に対して何も反応してくれなかっただけで、私は怒ってそのまま退席した。そして その後再び会ったときに言われた「この間なんで急にいなくなっちゃったの?」という問いに対してもまた怒り、「抜けるっていったじゃん」と、顔文字もつけずに答えた。
普段から、ネット世界外でも友達に強く主張したり怒ったりということをあまりしていなかった私だが、その時はあからさまに怒ったように返信し続けていた。
すると途中で、私は相手の子から「最近なんか態度が恐いよ、どうしたの」と言われてしまった。 私はハッとして、小さいことでこんなにも怒っている自分に気がつき、すぐに謝った。
自分のことばかり考えていて、相手の子のことを全く考えていなかったのだ。
今思うと、人と人というよりも、自分と他の何か(機械)、という意識が強くなっていたのだと思う。顔が見えないだけで、機械の向こう側には人がいるのに、ネット世界というのは、そういったことを忘れさせてしまうのだ。
”外見”という壁がなくなり、気持ちだけの自由なコミュニケーションを可能にする反面、本来の人同士のコミュニケーションというのが薄れ、気持ちの暴走につながるのである。
こういった経験をしたおかげで、今ではネットでコミュニケーションをする際にも、とても気を遣うようになったし、同じように気を使ってくれるような相手とかかわり、できる限りトラブルが起こらないように心掛けている。
Plantone
2012年7月27日金曜日
ネット世界でのコミュニケーションは、現実でのコミュニケーションとは違い、顔や体は見えず、自分の気持ちや考えのみで相手とわかりあうものだ。
顔が見えないということは、外見での判断がなくなり、相手との壁がなくなる。
それはとても便利なもので、たとえば、普段とは違う自分をさらけ出したり、関わる機会のない年代の人ともフランクなコミュニケーションができるということだ。
映画にもあったように、普段は真面目な生活をしている人が、非行的な内面を持っているなど…
人によってさまざまだが、外見によって言えなかった気持ち、考えなどを、様々な人に聞き入れてもらえる場所がネット世界である。
ただ、ネットが原因で引き起こされるトラブルは多い。
機械を通すことで、自分を主張しやすくなる反面、人と人という感覚が薄れ、相手を思いやる気持ちが減少してしまうからだ。
私も以前オンラインゲームをしたときに、経験したことがある。
当時私は小学生で、オンラインゲームをする同年代は今と比べるととても少なく、ネットの上で同じ小学生を見つけるというのは困難だった。
そういった中でたまたま出会ったのが、年も同じ小学生の女の子だった。
同い年というだけで意気投合し、それから毎日のように仲良くゲームを楽しんでいた。
しかし、相手の子はもちろん小学生なので就寝時間も早く、長く遊ぶには、学校から帰宅してすぐにパソコンに向かい、ゲームを始めなくてはならない。
そのため、私は帰宅してずっとゲームをし、終わったらすぐ寝る、というネット中心の生活をしていた。
しかし数ヶ月もすると、毎日一緒にいた相手の子はあまりゲームに参加しなくなり、最初と比べると関わる機会がなくなり、私はそれがとても不満だった。
「自分は相手にあわせていたのに」と勝手に思いこみ、たまに一緒にゲームをしても私は全く楽しいと思わなくなっていた。
そしてゲーム内で数人と会話をしていた時、相手の子が私の「そろそろ抜けるね」という言葉に対して何も反応してくれなかっただけで、私は怒ってそのまま退席した。
そして次に会ったときの「この間なんで急にいなくなっちゃったの?」という問いかけに対してまた怒り、「抜けるっていったじゃん」と、顔文字もつけずに答えた。
普段から、友達に強く主張したり怒ったりということをあまりしていなかった私だが、その後もあからさまに怒ったように返信し続けていた。
すると途中で、私は相手の子から「最近なんか態度が恐いよ」と言われてしまった。
私はハッとして、小さいことでこんなにも怒っている自分に気がつき、すぐに謝った。
自分のことばかり考えていて、相手の子のことを全く考えていなかったのだ。
人と人というよりも、自分と他の何か、という意識が強くなっていて、
顔が見えないということは、外見での判断がなくなり、相手との壁がなくなる。
それはとても便利なもので、たとえば、普段とは違う自分をさらけ出したり、関わる機会のない年代の人ともフランクなコミュニケーションができるということだ。
映画にもあったように、普段は真面目な生活をしている人が、非行的な内面を持っているなど…
人によってさまざまだが、外見によって言えなかった気持ち、考えなどを、様々な人に聞き入れてもらえる場所がネット世界である。
ただ、ネットが原因で引き起こされるトラブルは多い。
機械を通すことで、自分を主張しやすくなる反面、人と人という感覚が薄れ、相手を思いやる気持ちが減少してしまうからだ。
私も以前オンラインゲームをしたときに、経験したことがある。
当時私は小学生で、オンラインゲームをする同年代は今と比べるととても少なく、ネットの上で同じ小学生を見つけるというのは困難だった。
そういった中でたまたま出会ったのが、年も同じ小学生の女の子だった。
同い年というだけで意気投合し、それから毎日のように仲良くゲームを楽しんでいた。
しかし、相手の子はもちろん小学生なので就寝時間も早く、長く遊ぶには、学校から帰宅してすぐにパソコンに向かい、ゲームを始めなくてはならない。
そのため、私は帰宅してずっとゲームをし、終わったらすぐ寝る、というネット中心の生活をしていた。
しかし数ヶ月もすると、毎日一緒にいた相手の子はあまりゲームに参加しなくなり、最初と比べると関わる機会がなくなり、私はそれがとても不満だった。
「自分は相手にあわせていたのに」と勝手に思いこみ、たまに一緒にゲームをしても私は全く楽しいと思わなくなっていた。
そしてゲーム内で数人と会話をしていた時、相手の子が私の「そろそろ抜けるね」という言葉に対して何も反応してくれなかっただけで、私は怒ってそのまま退席した。
そして次に会ったときの「この間なんで急にいなくなっちゃったの?」という問いかけに対してまた怒り、「抜けるっていったじゃん」と、顔文字もつけずに答えた。
普段から、友達に強く主張したり怒ったりということをあまりしていなかった私だが、その後もあからさまに怒ったように返信し続けていた。
すると途中で、私は相手の子から「最近なんか態度が恐いよ」と言われてしまった。
私はハッとして、小さいことでこんなにも怒っている自分に気がつき、すぐに謝った。
自分のことばかり考えていて、相手の子のことを全く考えていなかったのだ。
人と人というよりも、自分と他の何か、という意識が強くなっていて、
2012年6月14日木曜日
放送時間の有無による表現形態の違い
1、相手が気になっているもの
ホイップ鬼盛りパンケーキ
2、話した情報、まとめ
最近、ハワイアンなお店「エックススィンク(原宿店)」にお姉さんと行ってきたらしい。そこのお店はホイップが盛りに盛られた、まさに”鬼盛り”ホイップのパンケーキが名物で、それを目的として行ったようだ。このお店は日本に2店舗しかないお店ということもあり、行列でができる。1時間近く待たされて、ようやく入店。
まず最初に食べた料理が、三種のスパム、ほうれん草、チーズが入ったオムレツで、ふわふわでとてもおいしくて感動したらしい。
そして念願のパンケーキは、スタンダードなストロベリーを注文。出てきたパンケーキには大量のホイップが盛られ、上からストロベリーのジャムとメープルがかかった、見た目はとっても甘そうなもの。しかし食べてみると意外にもホイップがさっぱりと食べやすく、あきない味だったそう。今度は違う味を食べにまた行きたいようだ。
ちなみにお店は原宿のフォーエバー21があるあたりで、東急プラザ付近のビルの間の通りにあるらしい。
☆話し方の印象
楽しそう。聞きたいと思う情報をすべて話してくれた。
★相手の話から思ったこと
私もこのお店のパンケーキについては聞いたことがあり、興味があった。鬼盛りというからにはそうとう甘いのだろうな、と思っていたが、 ”さっぱり”という表現が使われていて、ホイップ+パンケーキ=かなり甘いというイメージがなくなった。
オムライスも具がたくさん入っているようでおいしそう。
行列ができるのは、量の多さではなくおいしさなんだろうなと思った。
並んで待ってでも食べに行く価値はありそう。
細かく場所も説明してくれたので、私も一度行ってみたいなと思った。
2012年6月13日水曜日
交差する虚構と現実
1、場所の持っている現在の機能
屋外通路→短大実習館から大学館、実験実習館へ続く二階の通路。
2、「ここはもっとこうした方がよい」という改善点
・便利な通路なのに屋根がないので雨の時は通る人が少ない。→屋根をつける
・ 途中にある木製のベンチが雨ざらし状態で汚れて利用されていない。
→屋根をつける+テーブルを追加
☆提案に対する友人のアドバイス
・通路の両側には壁がないので、肩くらいまでの壁があると風が防げてよい。・途中広くなっているところは逆に壁があり閉塞的なので、肩から上は壁がないほうがよい。
?考察
屋根にあたる部分菱形の枠がデザインされていておしゃれ。→ただ単に屋根をつけるとデザインが壊れるのでは・・・?
屋根部分同様、デザインされた模様がおしゃれで外観が良い。壁が無いことで開放的。
→デザインが壊れるのでは・・・?また、壁によって圧迫感や閉塞感が生じる恐れがある。
●最終案
テーブルと椅子を新設
→通路としてだけでなく、お昼ご飯を食べるスペースなどに活用されることを目的とする。木製から雨に濡れてもカビや汚れが付きにくい素材のものに変更。
屋根・壁
→閉塞的にならないように、また現在の枠のデザインを活かして透明な素材をはめ込むようにする。2012年6月6日水曜日
当事者意識とキュレーション
1、ライフログ作成
面白いところは、最後鏡に映されている自分の横に幽霊が映し出されるところです。
面白いところは、最後の方でハチミツのつぼから煙が発撃されるところです。
このアトラクションは常に混んでいるので午前中にファストパスを取る方が良いと思います。
面白いところは、本当に空を飛んでいるような感じにしてくれるところです。
お昼は混んでいるので、パレードの合間や夕方が狙い目です。
面白いところは、最後に岩が流れてきて急降下するところです。
面白いところは、ディズニー映画で人気のある音楽と映像が3Dで見られるところです。
面白いところは、頭の上で海賊が鉄砲を打ち合うところです。
2、ログの文章変更
この洋館の中には999人の幽霊たちが潜み、この館を訪れる人を1000人目にしようと待ち構えています・・・
最後に洋館を出るとき、目の前に現れる鏡をよーく見てください。
あなたが1000人目になっているかも!?
人気アトラクションなので、ファストパスをうまく活用してスムーズに乗ることをおすすめします。
つぼに乗ってはちみつ探しの旅に出かけましょう。
かわいいつぼにも驚く仕掛けが・・・?
海賊船に乗ったみんなにティンカーベルが魔法をかけます。
素敵な町並みがどんどん小さくなって・・・
まるで本当に空を飛んでいるよう!
3Dで見られるところが魅力的!
手を伸ばせば届きそうなディズニー映画の映像と軽快な音楽を楽しんでください!
ボートに乗って出航!
行く先々で海賊船や海賊達が大暴れ!
頭上で繰り広げられる激戦は迫力満点です。
打たれないように気をつけて!
若さの泉を求めて魔宮へ侵入!
そこには待ち受ける数々の試練が・・・
脱出目前で現れる大岩を避けて急降下!スリル満点です!
ぐるぐると動き回るアトラクション以外にも、見て聞いてゆったり楽しむアトラクションもオススメしていますよ!
これを読むと・・・
すでにアトラクションを体験したことがある人はもちろん、体験したことのない人も、きっとあのわくわくを体験したくなるはず!
3、変更点を変更した理由
・アトラクションの設定を追加
→アトラクション自体の設定を交えることで、アトラクションを体験したことがない人の関心を高めることができる。
・読む側を楽しい気持ちに引き込むよう意識。
・なるべく自分の感想と詳細を交えて書くよう意識。
テーマ:好きなディズニーアトラクション
●ホーンテッドマンション
「ホーンテッドマンション」は、東京ディズニーランドにあるアトラクションです。面白いところは、最後鏡に映されている自分の横に幽霊が映し出されるところです。
●プーさんのハニーハント
「プーさんのハニーハント」は、東京ディズニーランドにあるアトラクションです。面白いところは、最後の方でハチミツのつぼから煙が発撃されるところです。
このアトラクションは常に混んでいるので午前中にファストパスを取る方が良いと思います。
●ピーターパン空の旅
「ピーターパン空の旅」は、東京ディズニーランドにあるアトラクションです。面白いところは、本当に空を飛んでいるような感じにしてくれるところです。
お昼は混んでいるので、パレードの合間や夕方が狙い目です。
●インディ・ジョーンズ・アドベンチャー:クリスタルスカルの魔宮
「インディジョーンズ」は、東京ディズニシーにあるアトラクションです。面白いところは、最後に岩が流れてきて急降下するところです。
●ミッキーのフィルハーマジック
「ミッキーのフィルハーマジック」は、東京ディズニーランドにある、新しく出来たアトラクションです。面白いところは、ディズニー映画で人気のある音楽と映像が3Dで見られるところです。
●カリブの海賊
「カリブの海賊」は、東京ディズニーランドにあるアトラクションです。面白いところは、頭の上で海賊が鉄砲を打ち合うところです。
2、ログの文章変更
●ホーンテッドマンション
東京ディズニーランドのアトラクションです。この洋館の中には999人の幽霊たちが潜み、この館を訪れる人を1000人目にしようと待ち構えています・・・
最後に洋館を出るとき、目の前に現れる鏡をよーく見てください。
あなたが1000人目になっているかも!?
●プーさんのハニーハント
東京ディズニーランドのアトラクションです。人気アトラクションなので、ファストパスをうまく活用してスムーズに乗ることをおすすめします。
つぼに乗ってはちみつ探しの旅に出かけましょう。
かわいいつぼにも驚く仕掛けが・・・?
●ピーターパン空の旅
東京ディズニーランドのアトラクションです。海賊船に乗ったみんなにティンカーベルが魔法をかけます。
素敵な町並みがどんどん小さくなって・・・
まるで本当に空を飛んでいるよう!
●ミッキーのフィルハーマジック
東京ディズニーランドの新しいアトラクションです。3Dで見られるところが魅力的!
手を伸ばせば届きそうなディズニー映画の映像と軽快な音楽を楽しんでください!
●カリブの海賊
東京ディズニーランドのアトラクションです。ボートに乗って出航!
行く先々で海賊船や海賊達が大暴れ!
頭上で繰り広げられる激戦は迫力満点です。
打たれないように気をつけて!
●インディ・ジョーンズアドベンチャー:クリスタルスカルの魔宮
東京ディズニーシーのアトラクションです。若さの泉を求めて魔宮へ侵入!
そこには待ち受ける数々の試練が・・・
脱出目前で現れる大岩を避けて急降下!スリル満点です!
・初めて読む人への紹介文
東京ディズニーリゾート内のアトラクションについて、魅力とおすすめポイントを交えて紹介しています。ぐるぐると動き回るアトラクション以外にも、見て聞いてゆったり楽しむアトラクションもオススメしていますよ!
これを読むと・・・
すでにアトラクションを体験したことがある人はもちろん、体験したことのない人も、きっとあのわくわくを体験したくなるはず!
3、変更点を変更した理由
・コンテンツの並び替え
→ディズニーランドとシーにわけることで流れがよく、読みやすくなる。
・口調の変更
→淡々と書くよりも語りかける口調にすることで、こちらのわくわく感が伝わるはず。・アトラクションの設定を追加
→アトラクション自体の設定を交えることで、アトラクションを体験したことがない人の関心を高めることができる。
・おすすめポイントの紹介の仕方
→ただポイントを書くだけではつまらないと思ったため、あえてオススメの詳細を書かず読み手に「気になる!」と思わせる。
私が気をつけたポイント:
・画像がなく、文章だけで想像させることを意識。 ・読む側を楽しい気持ちに引き込むよう意識。
・なるべく自分の感想と詳細を交えて書くよう意識。
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